Es ist also ein Film eines Spiels, das aus vielen Filmen konstruiert wurde – was könnte schon schief gehen?
Fernsehkritiker mischen sich in den Diskurs um das Finale des Superhits Last of Us ein, 10 Jahre nachdem das Originalspiel einen Anfall von Trauer, Schock und Wut durch die PlayStation-Community geschickt hat
Fernsehkritiker mischen sich in den Diskurs um das Finale des Superhits Last of Us ein, 10 Jahre nachdem das Originalspiel einen Anfall von Trauer, Schock und Wut durch die PlayStation-Community geschickt hat. Tetris ist das perfekte Beispiel, ein Spiel, das so auf das Konzept des Flusses abgestimmt ist, dass Fans die Formen fallen sehen würden, wenn sie ihre Augen schließen – ein Phänomen, das später als Tetris-Effekt bezeichnet wird.
Resident Evil 4 ist kein einfaches Spiel, aber als ich es zum ersten Mal spielte, verlor ich viel Zeit damit. Es geht um den Fall und Aufstieg japanischer Spiele und wie sie sich von westlichen Titeln abheben.
Nintendo schließt seine 3DS- und Wii U-Onlineshops Ende dieses Monats, also müssen Sie schnell einsteigen, um sich einige wunderbare Spiele zu sichern, bevor sie möglicherweise für immer weg sind. Viele Jahre lang haben Spieledesigner versucht, den Spielern die Erfahrung des Flows zu vermitteln, wie sie der Psychologe Mihaly Csikszentmihalyi definierte, der es so bezeichnete, dass man sich so sehr auf eine Aktivität einlässt, dass nichts anderes von Bedeutung zu sein scheint. Die Designstruktur lässt fast immer erahnen, wohin die Reise geht. Wie Super Mario bringt es Ihnen die Regeln nach und nach bei, es testet Ihr Lernen und lässt Sie dann meistern, was Sie gelernt haben, indem es Sie gegen unwahrscheinliche Monster stellt. Resident Evil 4 ist ein Meisterwerk an Bild, Zwang und Semiotik. Foto: Sony
Diese Woche fragte Matt Francis auf Twitter:
„Mit Geschichten in Spielen sollte so viel mehr eine Sache sein [we really be able] schwierige Abschnitte von Spielen zu überspringen, damit Sie den Rest erleben können? Bücher, Fernsehen und Filme hören nicht auf halbem Weg auf, es sei denn, Sie können ein Quiz bestehen, um fortzufahren. Die Resonanz war begeistert, sowohl von Neulingen als auch von Veteranen der Originalversion von 2005. Mario und Donkey Kong: Minis on the Move und Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies sind unverzichtbar!
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Keza MacDonalds wöchentlicher Blick auf die Welt des Spielens
Datenschutzhinweis: Newsletter können Informationen über Wohltätigkeitsorganisationen, Online-Anzeigen und von Dritten finanzierte Inhalte enthalten. Sobald du den Rhythmus hinbekommst, betrittst du die Zone und erledigst meisterhaft Horden von Monstern. Die Assassin's Creed-Titel beispielsweise bombardieren den Spieler ständig mit Entscheidungen – man bekommt Hauptquests, Nebenquests und optionale Aufgaben und Missionen, und alles wird auf einmal wie eine Art digitales Buffet serviert. Und die Uncharted-Serie hat einen Trend ausgelöst, dass Nicht-Spieler-Charaktere dem Spieler Hinweise geben, wenn sie zu lange damit verbracht haben, ein Rätsel zu lösen – obwohl viele Leute das aufdringlich finden. Ein Bericht von CNN vor fünf Jahren deutete darauf hin, dass nur 10 % der Spieler Spiele abschließen, aber die Zahlen, die ich gesehen habe, liegen eher bei 20 %, was immer noch eine Minderheit ist.Viele Spiele bieten jetzt dynamische Schwierigkeitseinstellungen, die auf das Verhalten der Spieler reagieren. Durch Lücken in den Wänden oder wenn Sie etwas weiter nach draußen schauen, sehen Sie Dinge wie Türen, Gehwege, Ansammlungen von Feinden, die ständig signalisieren, dass Gefahr und Gelegenheit vor Ihnen liegen. Wie viel Prozent der Spiele werden von vielen Spielern nicht gesehen?"
Dara Ó Briain machte vor einigen Jahren in einer Standup-Routine genau diesen Punkt, indem sie die Schwierigkeit eines Videospiels mit einem Film verglich, der auf halbem Weg stehen blieb, und die Zuschauer testete, ob sie die Themen verstanden hatten, bevor sie weiterschauen durften. Beim Flow geht es sowohl um Zurückhaltung als auch um Können und Handeln.
Aus diesem Grund wird das lineare Erzählspiel in unserer Ära der riesigen erforschbaren Universen immer einen Platz haben. Foto: Capcom
Der Kampf soll uns auch wach und nachdenklich halten. Das Spiel erreicht dieses Phänomen auf mehrere Arten – und das gilt auch für die Originalversion. Du steigst nicht aus. Die Aktivität, bemerkte er, muss nicht geistlos oder repetitiv sein – beim Flow-Zustand geht es darum, ein höheres Maß an Fähigkeiten und Konzentration zu erreichen und durch die Beherrschung dieser Elemente Entspannung und Glück zu erfahren.
Wenn Sie regelmäßig Spiele spielen, haben Sie es vielleicht selbst gespürt – eine Zeit, in der Sie vollständig eintauchen, in der Ihre Aktionen absolut intuitiv sind und in der sich alles nahtlos anfühlt. Jede Interaktion mit einem Feind ist anders, aber lesbar – sie haben unterschiedliche Fähigkeiten, Waffen und Verhaltensweisen, die sie fast immer deutlich kennzeichnen, und ihre Umgebung leitet ihre Annäherung auf interessante Weise. Da die Branche im Allgemeinen besser zugänglich wird, sollten Wege gefunden werden, Spieler zu unterstützen, die nicht ewig damit verbringen können oder wollen, einen scheinbar unzerstörbaren Bosskampf zu schlagen. Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung. Ich beziehe mich natürlich auf das Remake von Resident Evil 4, von dem letzten Donnerstag ein 20-minütiges Stück kostenlos für PlayStation, Xbox und PC zur Verfügung gestellt wurde. Eines der wunderbarsten Dinge an Videospielen ist das Gefühl, dass Sie mit einer Reihe schwieriger Systeme eins sind, dass Herausforderungen in Wirklichkeit Chancen sind und dass Sie eine begrenzte Anzahl von Optionen beherrschen.
Es wird interessant sein zu sehen, wie die großen Open-World-Spiele dieses Jahres – wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Starfield – versuchen werden, uns wieder in den Schoß zu holen. Die Erwartungen an die Vollversion sind hoch.
Ich habe das Spiel vor 15 Jahren rezensiert und kann mit Zuversicht sagen, dass das, was Capcoms Horror-Fortsetzung so besonders gemacht hat, auch Jahre später, in unserer Ära der riesigen Open-World-Abenteuer, zu seinen Gunsten wirkt. Auch Elden Ring, der Freiheit und Erzählung auf interessante Weise verbindet, bietet im Wesentlichen so viel Raum und Zeit, dass wahre Flow-Momente flüchtig sind. Die Optik ist wunderschön und die unheimliche Atmosphäre ist allumfassend.
Verfügbar für: PC, Mac, Nintendo Wii U, iOS
Geschätzte Spielzeit: über 10 Stunden
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. Dead By Daylight ist eine Mischung aus Slasherfilm-Tropen und enthält mehrere filmische Killer, darunter Freddy Krueger und Michael Myers. Polygon hat eine Anleitung zur Nutzung der Geschäfte und Kotaku hat eine Liste mit Titeln, die Sie sich schnappen sollten. Fans entdecken bereits versteckte Modi und Waffen und modifizieren sie sogar. Foto: Behavior InteractiveSeltsame Neuigkeiten aus der Welt der Film-/Spiele-Verbindungen: Laut Variety wird der teambasierte Online-Horrortitel Dead By Daylight (oben) von Blumhouse (Malignant, Paranormal Activity und Annabelle) und Atomic Monster ( Die Beschwörung, M3gan).
Sie wissen, dass ein Spiel wichtig ist, wenn selbst die Veröffentlichung einer kurzen spielbaren Demo das aufregendste Ereignis der Woche ist, über das gesprochen wird. Es ist ein surreales, ländliches Horror-Abenteuer, das auf dem schwedischen Volksbrauch basiert, an bestimmten Nächten des Jahres in den Wald zu gehen, um übernatürliche Wesen zu treffen und etwas über die Zukunft zu erfahren. Natürlich sind Spiele keine linearen Medien – welche erzählerischen Inhalte sie auch beinhalten, sie sind in erster Linie Spiele. Wir werden viel mehr Wechselwirkungen zwischen Fernsehen und Spielen sehen, daher ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um Wireds historischen Blick auf das Transmedia-Konzept zu überdenken.
IGN hat die Niederschrift einer interessanten Diskussion zwischen den erfahrenen Spieledesignern Hironobu Sakaguchi und Koji Igarashi. Manchmal muss man einfach mit dem Strom schwimmen.
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Surreal … Jahreswanderung. Für den Moment erinnert uns Resi 4 daran, dass das Schaffen von Momenten – durch exzellente Kampfsteuerung, zurückhaltende Begegnungen mit Standardsituationen und exzellentes Geschichtenerzählen in der Umgebung – viele Quadratmeilen erforschbares Terrain wert ist. Wir verwenden Google reCaptcha zum Schutz unserer Website und es gelten die Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen von Google.
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Hinweis, Hinweis … Uncharted: The Lost Legacy. Ich liebe die Tatsache, dass das Resident Evil 4-Remake einen sogenannten „einfachen Modus" hat, den die Entwickler jedoch als „unterstützten Modus" bezeichnet haben – hier gibt es eine automatische Zielfunktion, Feinde sind viel einfacher zu erledigen und so weiter viel zusätzliche Munition und Gesundheitstropfen, aber entscheidend ist, dass das spielerische Element erhalten bleibt. Foto: Simogo
Da Horrorspiele im Moment im Trend liegen, empfehle ich Ihnen, Year Walk von dem brillanten Malmöer Studio Simogo zu spielen. Die Möglichkeiten, die seinen zermürbenden, stinkenden Räumen innewohnen, sind eng, aber sie halten Sie in Bewegung. Resident Evil 4 ist wie ein Krimi aufgebaut, jedes Kapitel endet mit einem Cliffhanger und ist daher ständig anspruchsvoll.
Remake von Resident Evil 4. Darüber hinaus haben Sie im Grunde drei miteinander verbundene Kampfstile – Nahkampf, Messer und Waffe – zwischen denen Sie je nach Nähe und Position des Feindes fließend wechseln müssen. Große Versatzstücke wie das Dorf und die Schlucht sind so gestaltet, dass sie sich durch ihre vertikale Struktur offen anfühlen – Sie können oft am Boden entlang gehen oder auf Dächer steigen, Sie können Feinde aus der Ferne ausschalten, Sprengstoff oder Tarnung einsetzen. Es ist für PC und Wii U verfügbar, aber ich mag die iPhone-Version (3,99 £ im App Store). Und das ist Fluss. Sicher, viele andere Spiele machen diese Dinge, aber in Resi 4 sind Animation, Architektur und Herausforderung so perfekt ausbalanciert, dass Sie sich absolut in einer perfekt choreografierten Zwangsschleife aus Bewegung, Entdeckung und Engagement wiederfinden.
So sehr ich Open-World-Spiele liebe, sie erreichen dies nicht auf die gleiche Weise Knöpfe drücken: Warum das Remake von Resident Evil 4 funktioniert | Spiele
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